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Text File  |  1996-06-20  |  5KB  |  118 lines

  1.     Instructions
  2.     H A L L O W E E N
  3.  
  4.     The Game Where HE Comes Home!
  5.  
  6.     [Picture of the Halloween Movie Poster, with a hand holding a knife,
  7. morphing into a pumpkin.]
  8.  
  9.     Wizard Video Games
  10. Will you survive the night HE comes home?  WIZARD VIDEO GAMES presents the
  11. HALLOWEEN VIDEO GAME, for your ATARI 2600 or SEARS Tele-Game Video Game.
  12.  
  13. A homicidal maniac has escaped from a mental institution.  On Halloween
  14. night, the killer returns to his home town to wreak havoc!  You are
  15. babysitting for a family in a large, two story house.  Somehow the vengeful
  16. murderer has gotten inside!  Can you protect the children and yourself from
  17. the fury of his knife?
  18.  
  19. TO BEGIN PLAY
  20. 1.    Following the manufacturer's instructions, connect your video game to
  21. your television set.
  22. 2.    With the power switch OFF, insert the game cartridge.
  23. 3.    Turn the power ON.
  24. 4.    Neither the difficulty switch nor the game select switch is used in this
  25. game.
  26. 5.    Plug one joystick controller into the left controller port.  Hold the
  27. controller with the red button in the upper left corner.
  28. 7.    To begin the game, press the reset button.
  29. (there was no step #6...)
  30.  
  31. PLAYSCREEN
  32. [Screen shot of the Halloween game.]
  33.  
  34. HOW TO PLAY THE HALLOWEEN VIDEO GAME
  35. You control the babysitter character, and, at certain times, the child
  36. characters.  As you move through the sixteen rooms of the two story house,
  37. avoid the killer when he appears.  He will attempt to stab you and the
  38. children, so look for the knife with which to defend yourself.  At the top
  39. of the screen are jack-o-lanterns indicating how many of your three lives
  40. remain.  At the bottom of your screen is the score.
  41.  
  42. SAVING THE CHILDREN:
  43. Using your joystick, move the babysitter through the house, dodging the
  44. killer as you search for the terrified children.  When you spot a fleeing
  45. child, position the babysitter directly over the child and press the
  46. joystick button.  This will "lock in" the child, and he will thereafter
  47. follow the babysitter as you race for one of the four safe rooms.
  48.  
  49. SAFE ROOMS:
  50. Safe rooms are located at either end of the house, two on each floor.  After
  51. you have successfully delivered a child to a safe room, press the joystick
  52. button.  The child will be released, and the appropriate points will be
  53. added to your score.  The child will disappear after points are added and
  54. the babysitter leaves the safe room.
  55.  
  56. THE KNIFE:
  57. Somewhere in the house is a knife, which the babysitter may use to stab the
  58. killer.  To pick up the knife, position the babysitter over the knife and
  59. press the joystick button.  If you are armed when the killer attacks, press
  60. the joystick button to thrust the knife.  CAUTION: Your thrust will be
  61. successful only if the killer's knife is in the "up" position.  The killer
  62. will flee the room if stabbed.  The knife will vanish from the babysitter's
  63. hand and reappear in another room of the house.  NOTE: The babysitter may
  64. not "lock in" a child while she is carrying the knife!  She must first
  65. attempt to stab the killer.
  66.  
  67. DOORWAYS:
  68. 1. In the safe rooms at either end of the house, stairways lead to the upper
  69. or lower floors.
  70. 2. Two other rooms on each level contain hallways.  Entering one of these
  71. hallways will skip the babysitter two rooms to the other hall door on the
  72. same level.
  73.  
  74. BLACKOUTS:
  75. Beware of electrical blackouts on the upper level, for the house is old and
  76. the wiring is faulty.  At any moment, you may find yourself plunged into
  77. darkness with the killer in pursuit!
  78.  
  79.  
  80. OBJECT OF THE GAME
  81. Try to lead as many children as possible to the protection of the "safe
  82. rooms" before you lose your three lives.
  83.  
  84. Scoring:
  85. 1.    For each child delivered to a safe room, you will receive 675 points.
  86. 2.    An additional 325 points is awarded each time you stab the killer with
  87. the knife hidden somewhere in the house.
  88. 3.    Successfully stabbing the killer twice OR rescuing five children advances
  89. you to the next level of play.
  90. 4.    Game play on higher levels is more difficult, and point values increase
  91. considerably.  Point values in Level 2 are twice that of Level 1.  Values in
  92. Level 3 are three times that of Level 1, etc.
  93.  
  94. HELPFUL HINTS
  95. 1.    The killer will catch you only if he is toe-to-toe with the babysitter.
  96. 2.    When leading a child to a safe room, you may find the murderer in your
  97. patch.  Try pushing up on the joystick.  The babysitter and the child will
  98. momentarily separate, allowing the killer to pass harmlessly between them.
  99. 3.    Don't bother search for the knife while leading a child, for it won't appear.
  100. 4.    Listen for the ominous "HALLOWEEN" theme music, which follows the maniac
  101. wherever he goes.
  102.  
  103.  
  104. WIZARD VIDEO GAMES WARRANTY POLICY
  105. 90 Day Warranty
  106. WIZARD VIDEOGAMES will replace the product within 90 days of purchase if
  107. defective in material or manufacture, provided it is delivered or sent
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  111. from state to state.  Direct all returns to: WIZARD VIDEO GAMES, 948 N.
  112. Fairfax Avenue, Los Angeles, CA 90046
  113.  
  114. Atari is a registered trademark of ATARI, INC.
  115. Copyright 1983 Wizard Video Games
  116.  
  117.  
  118.